このページはExams Labs Braindumps [ http://blog.examslabs.com ] からエクスポートされました。 エクスポート日時:Mon Dec 23 14:41:24 2024 / +0000 GMT ___________________________________________________ タイトルCSM-001試験問題集更新[2022]正解付き[Q21-Q41]を取得する --------------------------------------------------- CSM-001試験問題は正解と更新される[2022]を得る トレーニングの専門家のExamsLabsからの証明ガイドのQ&Aを用いる練習のCSM-001問題 CSM-001試験費用 CSM-001試験の価格は$128米ドルです。 NO.21 アジャイル開発とは、スクラムを実施することです: アジャイル開発はスクラムの実装である スクラムはアジャイル開発の実装である アジャイル開発とスクラムは同じ方法論の同義語である。 アジャイル開発とスクラムは対照的な方法論である。 NO.22 スプリントバックログの所有者は? スクラムマスター プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスターと開発チーム NO.23 真か偽か:スプリント計画は、4時間のセッションを2回に分けた1日のタイムボックスミーティングですか? 真 偽 NO.24 アジャイル開発という用語は、最初に紹介された。 プロジェクトマネジメントの原則 アジャイル宣言 リーンプロセスインプルーブメント スクラムフレームワーク NO.25 スクラムフレームワークを使用する際の正しい順序は、次のとおりです: スプリントプランニング、スプリント、スプリントレトロスペクティブ、デイリースクラム、スプリントレビュー スプリントプランニング、スプリント、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブ スプリントプランニング、スプリント、スプリントレトロスペクティブ、デイリースクラム、スプリントレビュー スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリント、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブ NO.26 誰がスプリント中にスプリントバックログを更新するのが適切か決定しますか? プロジェクトマネージャー スクラムチーム 開発チーム プロダクトオーナー NO.27 スクラムによると、チームがスプリント活動を計画する時間は、どのような単位で表されますか? 週 日 時間 分 NO.28 アジャイルマニフェストの一節に、「プロセスやツールよりも○○と○○」とあります。 顧客; 個人 人; 関係 顧客; 従業員 個人; 相互作用 NO.29 デイリースクラムで、開発チームメンバー全員が答える3つの質問はどれですか? 今日はどんな仕事をしますか? なぜ遅刻したのですか? 私が仕事を達成するのを邪魔しているものは何ですか? 昨日はどんな仕事をしましたか? スプリントはどのように進んでいますか? 解説/参考:NO.30 開発チームのメンバーは、スプリントバックログの項目を所有することを志願する: デイリースクラム中 チームメンバーがより多くの仕事に対応できるときはいつでも 決してしない。すべてのスプリントバックログ項目は開発チーム全体によって「所有」される。 スプリント計画会議で NO.31 スプリント計画が進むにつれて、作業量が開発チームのキャパシティを超えて増えてきました。チームにとって最も理にかなった行動はどれですか? スプリントのために残業する プロダクトオーナーと協力し、項目を削除または変更する可能性がある。 スプリントをキャンセルする スプリントを開始し、チームメンバーを追加募集する NO.32 多くのスクラムチームが同じ製品に取り組んでいる場合、すべてのインクリメントをスプリントごとに統合する必要がありますか? いいえ。 各スクラムチームは独立している。 はい。ただし、作業が依存関係にあるスクラムチームだけです。 そうでなければ、プロダクトオーナーは何が行われたかを正確に検査できないかもしれない。 NO.33 次の質問のうち、通常のスクラムミーティングに関係ないものはどれですか? 自分の仕事をできるだけ効果的に完成させることを妨げているものは何ですか? 時間内に仕事を終わらせることができますか? このプロジェクトに関して、今から次回のデイリースクラムミーティングまでに何をしますか? このプロジェクトに関して、前回のデイリースクラム以降に何をしましたか? 説明/参照:NO.34 アクティビティがタイムボックス化されることの意味を最もよく表している記述はどれですか? アクティビティは特定の日に行われなければならない アクティビティは特定の時間に開始しなければならない アクティビティには最大制限時間がある アクティビティに推奨される時間がある NO.35 スクラムを最もよく表している記述はどれですか? 複雑な環境における複雑な製品を開発するためのフレームワーク 科学的管理の原則に準拠した、定義された予測可能なプロセス ソフトウェア開発のベストプラクティスを定義した料理本 ソフトウェアを開発する方法を定義する完全な方法論 NO.36 あなたはスクラムマスターであり、6人のメンバーからなる開発チームは6つのスプリントを完了しました。商品開発を完了させるために必要なスプリント数の目安は? 6 5 4 3 NO.37 スクラムはどのようなプロセスコントロールに基づいていますか? ハイブリッド 定義型 複雑 経験的 NO.38 ______________はスプリントバックログを構成し、しばしば時間で見積もられますか? ユーザーストーリー ユースケース 機能 タスク NO.39 次の質問のうち、通常のスクラムミーティングに関係のないものはどれですか? 自分の仕事をできるだけ効果的に完成させることを妨げているものは何ですか? あなたは時間内に仕事を終えることができますか? このプロジェクトに関して、今から次回のデイリースクラムミーティングまでに何をしますか? このプロジェクトに関して、前回のデイリースクラム以降に何をしましたか? 解説NO.40 アジャイル開発という用語は、最初に紹介された: プ