このページはExams Labs Braindumps [ http://blog.examslabs.com ] からエクスポートされました。 エクスポート日時:Mon Dec 23 15:04:21 2024 / +0000 GMT ___________________________________________________ タイトル最新5-2023 ISQI CPUX-F Dumps Updated 99 Questions [Q41-Q59]. --------------------------------------------------- 最新5-2023 ISQI CPUX-F問題集99問を更新しました CPUX-Fの有効な練習問題のPDFダウンロード無料 QUESTION 41CPUX-Rで定義されているユーザビリティは、ユーザーエクスペリエンスの一部です。 効率性 製品、配置、価格 満足度 ソーシャルメディアとの相互作用 文化的中立性 有効性 説明https://uxqb.org/wp-content/uploads/documents/CPUX-F_EN_Curriculum-and-Glossary.pdf の12ページを参照のこと。 ユーザーの知覚と反応には、使用前、使用中、使用後に生じるユーザーの感情、信念、好み、快適さ、行動、および達成感が含まれる。2.ユーザー体験は、インタラクティブ・システムのブランドイメージ、プレゼンテーション、機能性、システム性能、インタラクティブな行動、および支援能力の結果である。3.ユーザビリティ基準は、ユーザ・エクスペリエンスの側面を評価するために使用することができます。また、ユーザー・エクスペリエンスでは、インタラクションの前後に起こること、最終的な使用や使用に関する回想も考慮に入れます。6.ユーザー・エクスペリエンスは、しばしばUXと呼ばれます7。次の図は、ユーザー・エクスペリエンスとユーザビリティの関係を示しています。ユーザビリティとは、実際の使用時の有効性、効率性、満足度であり、ユーザーエクスペリエンスとは、予想される使用時、実際の使用時、使用後の満足度や不満足度である。2つ選んでください。 ユーザビリティ・テストまたはフォーカス・グループのために特別に設備された2つ以上の部屋。 ユーザビリティ評価の目的は、対話システム、または対話システムのプロトタイプが、ユーザーの要求、および適用される対話の原則、ヒューリスティックス、ユーザー・インタフェース・ガイドラインを満たしているかどうかを判断することです。 ユーザビリティ・テストの司会者が、ブリーフィングおよびセッション前のインタビューの質問、ユーザビリティ・テストのタスク、およびセッション後のインタビューの質問を記録するために使用するチェックリスト。 インタラクティブ・システムを改善するため(形成的ユーザビリティ評価として知られています)、あるいはインタラクティブ・システムのメリットまたは価値を評価するため(総括的ユーザビリティ評価として知られています)に、インタラクティブ・システムのユーザビリティに関する情報を収集するプロセス。 質問43ユーザビリティ所見とは何ですか?2つ選択してください。 ユーザビリティの問題 ユーザビリティ要件 ユーザーが気に入ったもの、つまり、肯定的なユーザビリティ発見。 ユーザビリティの優先事項 ユーザーが追加したいと思うもの 色柄の好き嫌いの評価 ExplanationSe side 48 i https://uxqb.org/wp-conten17uploads/documents/CPUX-F_EN_Curriculum-and-Glossary.pdfQUESTION 44空欄を埋めなさい:観察とは、対話システムに関連するタスクを実行するユーザーを観察者が観察することで、ユーザーニーズに関する__________を収集する方法である。 1.文脈情報 質問 45 次の記述のうち、ユーザーグループを最もよく表しているものはどれか? インタラクティブシステムに関する個人的な特性と使用のコンテキストが類似している、または同一であるユーザーのグループ。 ペルソナの集まりであり、そのペルソナの個人的な特性およびインタラクティブ・システムに関する使用のコンテキストは、類似しているか同一である。 ユーザビリティ・テストの参加者のグループで、インタラクティブ・システムに関する個人的な特性および使用のコンテキストが類似している、または同一である。 フォーカス・グループの参加者のグループで、インタラクティブ・システムに関する個人的特性および使用状況が類似している、または同一である。 架空の、しかし現実的なユーザー・グループと、彼らが対話型システムを使うときに何をするつもりであるかについての記述。 ユーザーのグループと、彼らが対話システムを使用する際に何をしたいかという記述 QUESTION 46「デザインパターン」という用語を最もよく表しているのは、次の記述のうちどれか? ウェブサイト上で使用する、さまざまな形や色のボタンの集合体 よく似た特徴を持つペルソナの集まり よく似た特徴を持つユーザーグループの集まり ディスプレイ上に一定の順序で表示される4~8個のアイコンの集まり 特定の使用状況においてタスクを解決するためのさまざまなアプローチ。これらのアプローチは、複数の別々のユーザビリティ・テスト・セッションで観察されたものでなければなりません。 ある使用状況において一般的に発生する設計上の問題に対する解決策で、設計上の問題、一般的な解決策、およびその適用方法の例を記述したもの。 問題47次のうち、ユーザビリティ所見の典型的な評価でないものはどれですか? 肯定的な発見 軽度の問題 重大な問題 重大な問題 本質的な問題(コストに関係なく修正する必要がある) 致命的な問題(生命にかかわる問題) 問48対話型システムに対するユーザーのメンタルモデルが不完全であったり矛盾していたりすると、ユーザーは対話型システムを容易に使うことができない、 その場合、ユーザーはその対話システムを簡単に使うことができない。 その場合でも、ユーザーは対話システムを容易に使用することができる。 その場合、ユーザーは対話型システムを容易に使用するために学習しなければならない。 質問49同僚が、あるレストランのレビューシステムのユーザーへのインタビューを計画しています。他の質問の中で、彼らのインタビューのチェックリストには、どのようにレストランを選ぶかという質問が含まれています。 閉鎖的 形成的 主導的 中立的 オープン 総括的 QUESTION 50次の記述のうち、最も適切なものはどれか?エレナ・モンゴメリー、フルイド製薬人事コーディネーターエレナは35歳。4年付き合っているボーイフレンドとアパートをシェアしている。好きなことはタンゴを踊ることと、おいしいタパスを作ること。エレナは一日の大半を、マーケティング部門の従業員の雇用、異動、退社に必要な書類の処理に費やしている。書類に不備があったり、不明な点があれば、必要な時間を割いて答えを見つける。彼女は、関連するすべての書類と手続きのエキスパートである:人事部での昇進、正確さによる卓越性、親切さ、遅れをとらないこと。 プロトタイプ ペルソナ 現状シナリオ 使用シナリオ ユーザーグループ ユーザーグループのプロファイル 説明使用のコンテキストは、ユーザーグループプロファイルとペルソナ(ユーザーは誰か)、現状シナリオ(ユーザーは現在どのようにタスクを行っているか)、タスクモデル(タスクの内容の詳細)、ユーザージャーニーマップ(ユーザーがインタラクティブシステムとそれを提供する組織とどのように相互作用するか)に記述されます。ペルソナとは、架空の、しかし現実的なユーザーの説明であり、そのユーザーがインタラクティブシステムを使用するときに何をするつもりなのかを示すものです。そのままのシナリオとは、特定のユーザーが1つまたは複数のタスクを完了するために現在従っている手順の説明文です。タスクモデルは、デザインチームが各タスクに対して適切なソリューションをデザインするのに役立ちます。ユーザージャーニーマップは、ユーザがインタラクティブシステムやインタラクティブシステムを提供する組織とやりとりするタッチポイントの概要を提供します。ユーザーグループプロファイルは、インタラクティブシステムに関連する、同じまたは類似した個人的特徴および使用コンテキストを持つユーザーの集合の一般化された説明です。ペルソナは、架空の、しかし現実的なユーザーの説明であり、そのユーザーがインタラクティブシステムを使用するときに何をするつもりかを表しています。ペルソナおよび現状シナリオの主な目的は、ユーザーのニーズを特定し、設計者、開発者、およびその他の関係者が、ユーザーが誰で、何をしていて、何が障害になっているかを理解しやすくし、設計チーム内での議論を促進することです。 定性的ユーザー要件は、ユーザビリティとユーザーエクスペリエンスに関する測定可能な目標を設定するものです。 質的ユーザー要件は、ユーザーの目標に到達するためにインタラクティブシステムを使用する方法を扱います。 質的なユーザー要件は、システムの設計方法に対応します。 定性的ユーザー要件は、インタラクティブ・システムの設計の基礎を提供し、インタラクティブ・システムを評価することによって検証することができる。 質的なユーザー要求は、問題のユーザー要求の必要性を修飾する 定性的なユーザー要件は、定量的なユーザー要件に対して測定可能な設計を設定する QUESTION 52サブタスクはどれですか? レンタカーを借りる レンタカーの予約をキャンセルする レンタカーのウェブサイトに登録する レンタカーのウェブサイトにログインする パスワードを入力する 飛行機の予約 解説サブタスクはそれ自体でユーザーの視点からゴールを達成するわけではないが、ユーザーのゴールに到達するために必要な決定や行動である。問題53人間中心設計の活動として正しい順序を選びなさい:1.ユーザー要件を満たす解決策を設計する2.ユーザー要求を特定する3.分析:使用状況を理解し、特定する4.設計要件と組織要件を評価する5.ユーザー要件を満たすデザイン・ソリューションの作成6.人間中心設計プロセスを計画する7.ユーザー要件を満たすデザインソリューション 1.3. 2. 6. 5.4.7 または繰り返し 6.3. 2. 1.5.4.7 または繰り返す 6. 2. 3.1. 5. 6.3. 2. 1.4.5.7 または繰り返す 6.3. 2. 5. 4. 7.2 または繰り返す 6.3.2.4.5.1.7または繰り返す 問題54 次の記述のうち、新しいeコマース・ウェブサイトの人間中心設計の重要な原則を示していないものはどれか。 "ユーザーの要求が満たされるまで、ユーザビリティ評価を続ける" "デザインは、ユーザーが新しいウェブサイトを利用する前後に起こること、例えば、他のメディアにおけるプロモーション広告や、ユーザーが購入を完了した後に受け取る電子メールなどにも対処する71 "私たちは、デザインプロセス全体を通してユーザーを取り込みます" "インタビューでは、見込みユーザーから、新しいウェブサイトのためのあらゆる種類の興味深い機能の提案が出されました。そのたびに、他のユーザーからその提案に対するフィードバックを集めました。 "私たちは、デザインプロセス全体を通して経営陣にも参加してもらい、ユーザーのニーズを承認してもらっています" "直近のユーザビリティ・テストの結果、ユーザーニーズを完全に理解していないことがわかったので、もっと多くのユーザーにインタビューする必要がある" 質問55空欄を埋めなさい。タスクとは、特定の______________を達成するために行われる一連の活動のことである。 ゴール質問5616アリスとボブは演劇に情熱を持っている。ボブの誕生日に、アリスは二人に劇場のチケットを買うことに決めた。彼女はネットで二人が楽しめそうな作品のチケットを探し、予約した。公演後、アリスはボブにその体験の一部始終を話す1。アリスを惹きつけたオンライン広告は、"60秒以内にチケットを購入!保証します!"と謳っていた。アリスはチケットを買うのに約5分かかった。「チケットの選び方がわからなくて、バカみたいだった」とアリスはボブに説明した2。アリスはウェブサイトが魅力的に見えた3。アリスはウェブサイトが魅力的だと思った3。アリスとボブは劇場に着くと、印刷されたチケットは無効だと言われた。チケット売り場の人がチケットが本物だと確認し、入場が許可されるまで、彼らは係員と10分間言い争った5。アリスはウェブサイトで幕間の飲み物を予約した。6.アリスの銀行口座に表示されたクレジットカード決済の説明は意味不明だった。アリスのウェブサイトのユーザー体験に関する次の記述のうち、正しいものはどれか。 問題1~6はすべてユーザーエクスペリエンスに影響する 問題2と3だけがユーザー体験に影響する 問題3だけがユーザーエクスペリエンスに影響する 6以外のすべての問題がユーザーエクスペリエンスに影響する 問題1、2、3のみがユーザー・エクスペリエンスに影響する 課題1~6のいずれもユーザー・エクスペリエンスに影響しない 説明ユーザビリティとは、インタラクティブ・システムが、特定の使用状況において、どの程度効果的、効率的、かつ満足に使用できるかということです。インタラクティブなシステムは、ユーザーが目標を達成するために必要なことをサポートし、ユーザーがその方法を理解できる場合、効果的です。インタラクティブ・システムが効率的であるのは、ユーザーができるだけ少ないリソースでタスクを遂行できるようサポートする場合である。ほとんどの場合、これはユーザーが素早くタスクを完了できなければならないことを意味します。ユーザー・エクスペリエンス(UX)は、使用前、使用中、使用後の満足度を考慮します(ユーザビリティは使用中の満足度のみを考慮します)。使用前のユーザーエクスペリエンスは、企業ブランディング